ゲンガー | シャドーポケモン | 全国図鑑No.094 |
とくせい | のろわれボディ | / |
夢とくせい | / | / |
タイプ | ゴースト | どく |
性別 | ♂:50% | ♀:50% |
高さ | 1.5m | / |
重さ | 40.5kg | / |
タマゴグループ | 不定形 | / |
生まれるまでの歩数 | 5397~5653歩 | サイクル20 |
この記事では HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさを
H-A-B-C-D-Sと省略する。また指定のない場合、個体値は全てV(31)で扱う。
もちものやわざを省略して表す場合がある。
主に先発や中盤の削りで採用したい。タスキがあるため最後に残党狩りをさせてもよい。
みちづれを覚えせる場合はできる限り中盤で繰り出し、役割対象と+1は倒したい。
また、おにび、ちょうはつを覚えるため物理アタッカーを機能停止にさせたり、起点作りを
阻止できたりと覚えさせる技に応じてできることを変えることができる。
/ | H | A | B | C | D | S |
種 | 60 | 65 | 130 | 75 | 110 | 110 |
努 | 0 | 0 | 252 | 0 | 4 | 252 |
実 | 135 | 76 | 80 | 182 | 96 | 178 |
H:0 | 奇数調整 無振り |
A:0 | 無振り |
B:0 | 無振り |
C:252 | 極振り |
D:4 | 端数 |
S:252 | 特化 |
とにかく火力が中途半端なためCは極振り、Sも110族と妥協が許されないため特化で確定である。
無振りでHが奇数であるため端数は数値の高いDに振る。
選択した技 | ポケモン名 | せいかく | 努力値/ランク | もちもの | ダメージ割合 |
シャドーボール | ミミッキュ | いじっぱり | H252 | 道具なし | 82.7~97.5% |
シャドーボール | ゲンガー | おくびょう | D4 | 道具なし | 125.9~151.1% |
シャドーボール | ドータクン | わんぱく | H252 | 道具なし | 70.1~83.9% |
シャドーボール | エーフィ | おくびょう | D4 | 道具なし | 102.8~121.4% |
ヘドロばくだん | サーナイト | ひかえめ | D4 | 道具なし | 93.7~113.2% |
ヘドロばくだん | ルンパッパ | ひかえめ | 無振り | 道具なし | 100.6~120% |
ヘドロばくだん | ニンフィア | ひかえめ | H252 | 道具なし | 62.3~74.2% |
相性補完に優れゲンガーの弱点である 地・霊・悪・超を半減以下に抑えることができる。
またサザンドラの弱点である 妖・闘・虫をゲンガーも半減以下に抑えれる。
同じ特殊アタッカーであるため特殊受けを突破しにくいことに注意したい。
ゲンガーは草にめっぽう強いため、それを誘う水タイプのヌオーと相性がよい。ヌオーは物
理受けであるため、ゲンガーをワンパンするような一致物理技を受けて、それを起点にする
ことができる。
前作でもよく使われた相性補完である。
カビゴンが闘・物理に弱いためゲンガーがそれらを受けだしやおにびで受けて、カビゴンはゲンガーの苦手な悪・霊・超の特殊技を受けて起点にする。